Cad é Andúile Cluiche Físeáin?

Bunúsacha Andúile Cearrbhachais

Céard é Andúile Video Video?

Is é an andúile cluiche físeáin éigeantach nó neamhrialaithe as cluichí físeáin, ar bhealach a fhágann fadhbanna i réimsí eile de shaol an duine.

Is minic a mheastar a bheith i bhfoirm sleachta ríomhaireachta nó ar andúile ar an idirlíon, is cúis imní do thuismitheoirí a bhí an andúile ar an gcluiche físeán, mar tá cluichí físeán níos coitianta, agus is minic a bhíonn siad dírithe ar leanaí.

I measc cluichí físeáin tá cluichí ríomhaireachta, cluichí consól, cluichí meaisín stua, agus fiú fón póca, PDA, agus cluichí ríomhaireachta chun cinn. Is féidir cluichí a neadú i suíomh líonraithe sóisialta, mar shampla Facebook . Ó na 1950idí, tá cearrbhachas tar éis dul i mbun tionscail il billiún dollar. Tá imní ar roinnt daoine faoi na héifeachtaí fadtéarmacha a bhaineann le seinm físeáin, go háirithe ar leanaí.

Tá imní ag díriú ar na ceisteanna seo a leanas:

Cé go bhfuil an taighde neamhchinntitheach, is cosúil go bhfuil fianaise ann gur féidir le cluichí físeáin a bheith díobhálach, is féidir leis an ionsaí a mhéadú, agus is féidir a bheith addictive. Mar sin féin, tá na héifeachtaí seo thar a bheith indibhidiúil, agus d'fhéadfadh go leor fachtóirí a bheith i gceist ná an méid ama a chaitear ag imirt cluichí.

Níorbh fhéidir le mo leanbh nó mé a bheith ag Andúil Video?

Taispeánann staidéir taighde nach gcomhlíonann ach 10 go 15% de na gamers físeáin na critéir maidir le andúile.

Sainmhíníonn Cumann Míochaine Mheiriceá úsáid cluiche trom mar a bhíonn sé ag imirt ar feadh níos mó ná dhá uair an chloig in aghaidh an lae, ach measann meastacháin ar an méid ama a chaitheann gamers ag imirt cluichí físeáin ó 6 go 12 uair an chloig sa tseachtain. Go deimhin, tugann tuairiscí de ghnáth le fios go gcaitheann gamers thart ar an ceathrú cuid dá ham fóillíochta ag imirt cluichí físeáin.

Ag smaoineamh ar seo, is furasta a mheascadh maidir le cibé an dtagann do chearrbhachas nó do chearrbhachas duine eile ar an meán nó ar na raonta tromchúiseacha.

Mar is amhlaidh leis na leideanna go léir, tá sé tábhachtach agus smaoineamh ar an bhféidearthacht go bhfuil andúile cluiche físeáin gan breithniú a dhéanamh ar an méid ama a chaitheann cearrbhachas ach freisin an fheidhm atá ag freastal ar an duine aonair. Ní fhéadfaidh seinnteoir cluiche físeáin, mar cheann de réimse gníomhaíochtaí caitheamh aimsire, a bheith díobhálach nó a chur in iúl ar andúil. Ar an láimh eile, nuair a bhíonn an cluiche ag imirt addictive, bíonn sé mar phríomhbhealach chun dul i ngleic leis an saol, le haon réimsí tábhachtacha saoil eile á ndearnadh faillí nó cur isteach orthu mar thoradh air sin.

Feictear go bhfuil forúileacht cluiche físeán nó físeán cluiche is coitianta i n-imreoirí den chruinne cearrbhachais il-imreoir leanúnach, nó ar Imreoirí Multiplayer Online Play Role Game - cluichí MMORPG le haghaidh gearr, a dhéanann suas le 9.1% de gamers, agus féadfaidh siad forluí le cineálacha eile idirlín andúil nó ríomhaireachta. Tá go leor spéise ag na cluichí seo do gamers - tá siad idirghníomhach, sóisialta, iomaíoch agus tarlaíonn siad i bhfíor-am. Léiríonn taighde gur claonadh a bhíonn ar imreoirí MMORPG a bheith uaigneach, daoine atá imeallaithe go sochaí a bhfuil deacracht acu le hidirghníomhaíochtaí sóisialta saoil. B'fhéidir go mbraitheann siad go bhfuil taithí shóisialta níos dearfaí acu agus níos mó smachta acu i gcaidreamh fíorúil ná mar a dhéanann siad sa saol fíor.

An Trioblóid ar Andúile Físeáin

Cosúil le soicind iompraíochta eile, is é smaoineamh conspóideach é andúile an chluiche físeáin.

Léigh tuilleadh faoi chonspóid an andúile cluiche físeáin: An bhfuil andúile sa chluiche físeán i ndáiríre andúile?

Cé go léiríonn taighde cearrbhachais físeáin roinnt éifeachtaí móra, go háirithe i measc na n-imreoirí níos óige, tá easpa taighde fadtéarmach ann agus níl dóthain fianaise ann go dtiocfaidh i gcrích go cinntitheach go bhfuil overuse cluiche físeán go deimhin mar andúile. Ina theannta sin, ní mór teachtaireachtaí rabhaidh ó ghrúpaí cosúil le Cumann Leighis Mheiriceá, a chreideann go bhféadfadh cluichí físeáin díobhálach, dul san iomaíocht le margaíocht ionsaitheach an tionscail físeáin, a léiríonn a gcuid taighde féin, gan amhras, nach bhfuil drochthionchar ann.

Tá Neamhord Cearrbhachais Idirlín san áireamh faoi láthair mar choinníoll chun tuilleadh staidéir a dhéanamh sa Lámhleabhar Diagnóiseach agus Staidrimh ar Neamhoird Meabhrach (DSM-V), an tagairt "caighdeán óir" do choinníollacha sláinte meabhrach. Dá bhrí sin, cé nach bhfuil aitheanta go hiomlán fós mar neamhord, ach foilsítear critéir atá beartaithe.

Cén chaoi a bhfuil Andúile Cluiche Físeáin cosúil le Addictions Eile?

Tá addictions cluiche físeáin cosúil le soiscí eile i dtéarmaí an méid ama a chaitear ag imirt, an ceangal láidir mhothúchánach ar an ngníomhaíocht, agus na patrúin deacrachtaí sóisialta a bhíonn ag admháil cearrbhachais. Mar is amhlaidh le soicindí eile, bíonn imní ar aighneachtaí cearrbhachais ar chluiche-imirt, agus cuirfidh sé isteach ar theaghlaigh agus ar réimsí eile den saol, mar shampla an scoil. An níos óige a thosaíonn na páistí ag imirt cluichí físeáin, is dóichí go mbainfidh siad iompar cosúil le spleáchas a fhorbairt.

De réir mar a dhéantar iompar addictive eile, tá réimse freagraí difriúla ar an ngníomhaíocht. Cé go mbraitheann roinnt gamers in ann an t-am a chaitheann siad ag seinm a laghdú, ní bhíonn taithí ag daoine eile mura bhfuil siad in ann a imirt.

Éifeachtaí Díobhálacha Cluichí Físeáin

Chomh maith le andúil, fuarthas go raibh na héifeachtaí díobhálacha seo a leanas bainteach le húsáid an chluiche físeáin:

Taispeánann taighde le daoine atá ag gabháil do chluichí físe go bhfuil sláinte meabhrach agus feidhmiú cognaíocha níos ísle acu, lena n-áirítear rialú impulse níos boichte agus comharthaí ADHD, i gcomparáid le daoine nach bhfuil andúile cluiche físeáin acu. Tá deacrachtaí mothúcháin mhéadaithe ag daoine a bhfuil buaic acu le físeáin freisin, lena n-áirítear dúlagar agus imní méadaithe, tuairiscíonn siad go bhfuil siad níos leithne sóisialta, agus is dócha go mbeidh fadhbanna acu le húsáid pornagrafaíochta idirlín.

Foinsí

> Cumann Síciatrach Meiriceánach. Lámhleabhar Diagnóiseach agus Staidrimh ar Neamhoird Meabhrach, DSM 5. (Cúigiú eagrán). Arlington, VA: Údar. 2013.

> Cumann Bogearraí Siamsaíochta. "Fíricí Riachtanacha 2008 maidir leis an gCluiche Ríomhaireachta agus Físeáin". Rochtain ar 10 Feabhra 2009.

> Khan, MD, PhD, Mohamed K. "Éifeachtaí Mothúcháin agus Iompraíochta, lena n-áirítear Féidearthacht Addictive, de Cluichí Video." Tuarascáil na Comhairle ar Oideachas Eolaíochta agus Sláinte Poiblí Tuarascáil Bhliantúil 12-A-07. 2007. Rinneadh rochtain ar 10 Feabhra 2009.

> Tuarascáil Siamsaíochta Nielsen; 2005. "Teaghlaigh Dhigiteach a Thagarmharcáil." Torthaí cinntithe i Nielsen Releases Gamer Findings ag Bryan Vore. 21 Samhain, 2005. Rochtain ar 10 Feabhra 2009.

> Stockdale L, Coyne S. Andúile cluiche físeáin i ndaoine fásta a thagann chun cinn: Fianaise thrasghearrthaigh ar phaiteolaíocht i ngealltaí cluiche físeáin i gcomparáid le rialuithe sláintiúla comhoiriúnaithe. Iris Neamhoird Affective 225: 265-272. 2018.