Saintréithe na Gamers Tógtha

Nuair a cheapann formhór na ndaoine ar andúiliú an chluiche físeáin , is dócha go bhfeiceann siad an gamer gnách toisc mar bhuachaill déagóirí a chaitheann uaireanta neamhdhéanta os comhair teilifíse agus méara ag eitilt timpeall an rialaitheora ina lámha. B'fhéidir go raibh sé sin cruinn ar ais nuair a bhí. Ach ní lá atá inniu ann.

Tá margadh na ndaoine a bhfuil "cluiche" (imirt cluichí físeáin) tar éis fás. Mar sin, tá andúile cearrbhachais , mar a bhfuil andúile cluiche físeáin agus Idirlín agus andúile ríomhaireachta ag baint le grúpaí déimeagrafacha níos mó agus níos mó.

An Chéad Cheist: Cé hé Gamers Video an lae inniu?

Na laethanta seo, níl aon chineál gamer amháin ann. Seo cuid de na saintréithe a aithníonn taighde.

Páistí

Cé go bhfuil an chuid is mó óige Mheiriceá ag imirt cluichí físeáin, níl ach 26% díobh siúd faoi bhun 18 mbliana d'aois. Mar sin féin, is cosúil gurb é an leanbh is óige ná éifeachtaí diúltacha an chearrbhachais agus an andúile cluiche físeáin. Tá leanaí faoi bhun 10 mbliana i mbaol go mór le hiompar ionsaitheach a fhoghlaimíonn siad ó chluichí físeáin.

Daoine fásta

Léiríonn taighde go bhfuil an meánráta 35 bliain d'aois, agus 67% de cheannairí teaghlaigh SAM ag imirt cluichí físeáin.

Fir

Ní gníomhaíocht fireann go heisiach é an cearrbhachas, cé go bhfuil 56% de na gamers fireann a bhfuil 35 bliain d'aois acu. Ní bhíonn ach 15% de na ceoltóirí ar steiréitíopaí buachaillí faoi bhun 17 mbliana d'aois.

Baineannaigh

Is éard atá i gceist le hiontas 44% de na gamers anois ná baineann, an tríú cuid de na mná fásta a bhfuil 43 bliain d'aois acu ar a laghad. Ina theannta sin, tá an oiread sin de na mná ag imirt cluichí bhfreagra ar líne agus fón póca . Agus tá roinnt cluichí físeán il-úsáideoirí ar líne ag mothú níos mó mná freisin.

An mbíonn claonadh ag mná cluichí físeáin níos lú ionsaitheach ná fir?

D'fhéadfadh sé a bheith le feiceáil ar an mbealach sin, ach d'aithin taighde fo-ghrúpa de gamers óga óga a dhéanann an cineál cluichí ionsaitheach a mheastar go traidisiúnta ach amháin le fireann.

Cé a thiocfaidh chun cinn?

Léiríonn staidéir go gcomhlíonann suas le 15% de na himreoirí cluiche físe ar na critéir maidir le andúile. D'fhéadfadh sé gur dealraitheach gurb é seo ach líon beag daoine a léiriú go dtí go measann tú go bhfuil mórán tóir ag cearrbhachas orthu: Tá sé i ndáiríre go leor daoine.

Tá níos mó taighde ag teastáil, ach faoi láthair is é an grúpa is dóichí a bheith buailte chun cluichí físeáin a imirt ar a dtugtar na himreoirí Game Playing Role Multiplayer Online (MMORPG) ar líne, ar a dtugtar an cruinne cluichíochta il-imreoir leanúnach. Is ionann iad agus 9.1% de na himreoirí cluiche físeáin, agus siamsaíonn siad a gcuid cluichí físeán ar an idirlíon.

Is féidir le andúile cluiche físeáin, andúile ríomhaireachta, agus andúile Idirlín a bheith ina chumhdach cumhachtach, go háirithe nuair a bhíonn sé comhcheangailte agus go háirithe do leanaí óga. Agus ansin caithfidh tú machnamh a dhéanamh ar na héifeachtaí diúltacha a bhíonn ag imirt cluiche físe iomarcach. Má tá leanbh agat a imríonn cluichí físeáin nó gur mhaith leat tosú ag imirt orthu, moltar duit na treoirlínte a leanúint chun éifeachtaí díobhálacha cluiche físe a chosc.

> Foinsí:

> "Na fíricí riachtanacha 2015 faoi thionscal an ríomhaire agus an chluiche físeáin" Cumann Bogearraí Siamsaíochta (2015.)

> Khan MK. "Éifeachtaí mhothúchánach agus iompraíochta, lena n-áirítear acmhainneacht toisc, cluichí físeáin." An Chomhairle um Eolaíocht agus Sláinte Poiblí (2007).